Rozwijanie umiejętności i zainteresowań w zakresie  technologii komputerowej. Nauka bezpiecznej komunikacji w  cyberprzestrzeni. Kształtowanie aktywności poznawczej i twórczej uczestnika w oparciu o gry logiczne i nauki języków programowania.

Grupy rekrutacyjne: dzieci i młodzież w wieku od 7 do 19 roku życia.